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Syllabus PUZ2000 6 grandes compagnies s'apprêtent à

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Description

6 grandes compagnies s'apprêtent à changer la face du Monde

faites en sorte que tous les joueurs Sains deviennent Possédés ou soient mis hors-jeu avant la fin de la partie

un joueur ou une joueuse de la Lumière qui déplace son cube du côté des Ténèbres ne pourra pas le jouer avant que son partenaire ne le renvoi de son côté du plateau

- Complétez aussi des lignes et des colonnes pour déclencher des bonus en cascade : les éclairs permettent de modifier les numéros tirés

Syllabus PUZ2000 6 grandes compagnies s'apprêtent àCe matin, au rveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont ralis qu'ils n'arrivaient plus se souvenir de leurs rves. Guids par les toiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rves perdus. 1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute. 2. Dplace toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot. 3. Sois le premier astronaute rcolter tes 5 toiles

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