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Drei Magier® Kakerlakenpoker Nach 4 Runden gewinnt das

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Description

Nach 4 Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten

oder ein zauberhaftes Abenteuer im Einhornland - Puzzleteil für Puzzleteil können Kinder in fantastische Welten eintauchen und staunen

indem es den Knopf umdreht und ihn auf der Startrampe in einen 90-Grad-Winkel anhebt

erfolgreiche Produktprogramme ins Leben zu rufen

Drei Magier® Kakerlakenpoker Nach 4 Runden gewinnt dasIgittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lsst. Alle anderen gewinnen. Also heit's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.

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